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日照腾飞的博客

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学习flash入门知识小结  

2009-10-31 11:52:05|  分类: FLASH教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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   学习flash入门知识小结

腾飞的博客 -     出处:亦好     腾飞引制

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        浮躁的人永远也不是高手,我就是一个浮躁的人,学习博客技巧不久,就想学新的知识了。我承认自己有专研不深入的缺点,但是,我的目标仅仅是想学点网页的美工技巧,并不想去学得太深入到编程以及更多的计算机语言。我不喜欢发的贴子都是别人的东西,虽然那是尊重别人的劳动成果,我可以吸取别人的精华来丰富自己不是更好吗?网上很多flash作品,如果能用自己制作的就好了,就是因为这个心愿,就想学习了。书也买来了,光碟也看了,看了好几遍,有些概念还不是很理解,操作起来就是不到位。今天看到一个论坛上关于对flash 入门知识小结,对我前面的学习又加深了认识,所以,把这段小结复制下来了,我还要慢慢地再仔细地看,现在的版本是flash8了,而这个小结是flash2004,这句话说得很好,把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里,你说呢?转帖]flash 入门课知识小结~      

 一、 几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧) 

        1. 特点 帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

       2. 区别 1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

       3. 应用中需注意的问题 1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积; 2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。   

二、 几种类型动画的小结:(帧帧动画、形变动画、运动动画)

        1. 特点 帧帧动画——是flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、色彩变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画

       2. 区别 1)帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。对需要进行细微改变(比如头发飘动)的复杂动画是很理想的方式。形状补间在起始端点绘制一个图形,再在终止端点绘制另一个图形,可以实现一副图形变为另一副图形的效果。运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、色彩等属性,在终止端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。 2)帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间动画相对于帧帧动画,可以减小文件体积。 3)形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间,动画补间必须应用在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。 4)帧帧动画的每一帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿色背景色,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰色背景色,两端也由实线箭头相连。

       3. 应用中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表示补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。 2)可以利用变形提示点来控制形状渐变的效果,利用变形提示点,两端的形状越简单效果越好。

三、 基本动画技巧小结:(引导线、遮罩)

      1. 特点引导线动画——可以自定义对象运动路径,可以通过在对象上方添加一个运动路径的层,在该层中绘制运动路线,而让对象沿路线运动,而且可以将多个层链接到一个引导层,使多个对象沿同一个路线运动。遮罩动画——是flash中很实用且最具潜力的功能,利用不透明的区域和这个区域以外的部分来显示和隐藏元素,从而增加了运动的复杂性,一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。

       2. 应用中需注意的问题 1)引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层; 2)引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目同样不能相互勘套; 3)线条不能用作遮罩; 4)遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。

 

四、几种元件的小结: (影片剪辑元件、按钮元件、图形元件)

       1. 特点元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。

       2. 相同点:几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。

       3. 区别及应用中需注意的问题:

     1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。

      2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。

      3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;

      4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。 5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。 6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套。关键知识点:

       1、什么是FLASH? 2004有什么主要的新功能? Macrmedia Flash MX 是 Macrmedia公司出品的动画制作软件。具有可开发,跨多种操作系统平台、兼容多种设备、体积小巧、使用方便等特点。MX2004则是MX的升级版本,新功能大致有18项,其中我们最常用到的大致有A、优化了工作界面,使用得心应手;B、优化了脚本代码,更符合JAVA编程规范,不但功能大大扩展,同时发布的作品将运行更加流畅;C、应用领更加广泛,如支持手机待机画面,彩信开发,支持PAD等。更多内容请浏览Macrmedia公司主页http://www.macromedia.com/cn。

        2、帧帧动画是什么?使用中应该注意什么?帧帧动画又成为逐帧动画,它是动画基本形式,在需要细致表现对象运动效果的时候可以采用帧帧动画的形式。帧帧动画每一帧都有不同的内容。大家知道,在Falsh中关键帧将影响发布的作品的体积,关键帧越多,作品的体积越大。因此在实际使用中,大家应根据作品表现内容的需要合理使用帧帧动画和补间动画。

        3、什么是补间动画?所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash中最常用的动画效果。

         4、什么是形状补间?使用中应注意什么?形状补间又叫做形状渐变,适用的对象为图形,形状补间可以实现移动、缩放、旋转、填充渐变色、对象加速,减速,变形等效果。形状补间起止对象都必须是图形(形状)Flash软件工具箱中工具绘制的图都是图形,可以直接制作形状补间。

        5、什么是动作补间?使用中应该注意什么?动作补间又叫运动渐变,适用对象是元件。动作补间可以实现位置移动、大小变化、颜色变化、透明度变化,明暗、色调变化等效果。动作补间起止对象都必须是元件。

         6、区分图形和元件的方法是什么?选择黑箭头工具,点击场景中的元素,如果是呈麻点状的元素是图形,呈现蓝色边框状的是元件或者是组合的图形。元素不是图形时,如果要使用形状补间,可以使用打散(分离)命令。元素不是元件时,如果要使用动作补间,可以使用组合或者转换成元件命令。

         7、引导线使用的方法引导线实际上是建立在引导层上的给出运动的轨迹。首先要注意引导层应在运动层上面并启用“对齐对象”工具,在引导线的起始位置注意注册点的对齐(吸附)

         8、遮罩层的使用方法遮罩层应位于被遮罩层的上方,遮罩层中元素的形状是我们看到下面一层的画面的形状。这里要注意区别,在很多Flash作品中为了遮挡住工作区中不希望显示在场景中的动画和元素,大家通常使用遮片,遮片通常是建立一图层,绘制一个大于场景的图形,中间留出空隙来显示下面的图层,遮片位于所有图层的最上方,是一个普通层,而遮罩层只位于被遮罩层上方,是一个特殊层。 [转帖]送给所有想成为高手的朋友当你看到别人做出来的精美动画和网页你心中一定有一种冲动,梦想着有一天你也能成为一名高手,虽然俺也是个菜鸟,但是这篇文章给了俺很大的启发。。。特转来给所有的朋友共勉!--名剑

       1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个代码吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。

       2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。

        3.看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。

         4.不要被对象、属性、方法等词汇所迷惑;最根本的是先了解最基础知识。

         5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。

         6.知道一点东西,并不能说明你会写脚本,脚本是需要经验积累的。

         7.学脚本并不难,JSP、ASP、PHP等等也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

         8.看再多的书是学不全脚本的,要多实践

         9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

         10.学习脚本最好的方法之一就是多练习;

         11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

         12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

         13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

         14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

         15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中;

         16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

         17.当你用脚本到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个代码的完整性,然后分析自己的错误并重新编写和工作。

        18.别心急,写脚本确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

        19.每学到一个脚本难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解----你能讲清楚才说明你真的理解了;

         20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

         21.保存好你做过的所有的源文件----那是你最好的积累之一;

         22.对于网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先你要学会自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒!

         23,到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子问,也许你的问题早就有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己的帖子没人回的。

         24,虽然不是打击初学者,但是这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方,如果你总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚!!讨论者,起码是水平相当的才有讨论的说法,如果水平真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你讨论呢。浮躁的人容易问:我到底该学什么;----别问,学就对了;浮躁的人容易问:JS有钱途吗;----建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!----不行?学呀!浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人;浮躁的人永远不是一个高手。

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